说在前,酒仙当前版本确实是弱势职业。然而并不是不可挽回的。不知是不是暴雪爸爸有意设计,武僧t的弱势和其减伤机制一样,突出一个软。 身轻体柔易推倒 铁骨活血的醉拳机制配合醉酿投的减cd可以免除的伤害是所有t职业中的佼佼者。但是弱点也很明显:这机制真是太tm难了。 解醉拳没有固定手法严重烧脑直接导致武僧坦几乎完全消失,因为不管是铁骨没覆盖对地方还是活血没能及时解掉/没转好cd都会倒t。铁骨酒无法做到全程覆盖,只能开在压力大的时候。这就需要对boss的流程有足够的了解。换句话说就是:酒仙实在不适合开荒。没有自信像RL一样研究一个boss的酒仙们看到这里可以停了。
所以说作为开荒坦在休闲公会休闲打法可以在周一凌晨推倒英雄难度萨维斯(周五周六打掉前五)其实是非常出乎意料的。想了想还是来发zhuang个ge帖bi。我们团的配置是3t4奶。坦克分别是战士防骑和武僧。治疗是萨满奶骑神牧奶僧。团里也没有武器战或暗牧导致萨维斯斩杀阶段相当难弄。就这么一个充斥着弱势职业的团队也能15把过h萨维斯。希望可以给一些还在坚持的团队少许信心。
好了言归正传。萨维斯战斗流程相信很多帖子都有,这里就简单提一下。Boss分为三个阶段。整场战斗大部分的伤害技能都会产生腐蚀值。前两个阶段都会有半数成员入梦。 麻麻伊瑟拉要睡我! 所有成员在p2结束之前都会且仅会入梦一次。入梦成员会在三分钟buff自然结束/梦中死亡/腐蚀值满100后出梦。出梦后身上状态会恢复到入梦瞬间。参考法师曾经的时光倒流。值得注意的是腐蚀值满后会有20s提高大量dps和治疗的狂乱状态,之后被心控。而入梦的成员会在打完这20s(前提要存活)后出梦,并且不会被心控!如何处理这二十秒爆发很重要。Boss会点除T外所有成员任意两名放刀,注意是所有,包括近战!处理方式参考阿克精炼混乱。注意不要刮人群。刀有击飞效果,刮到任意在拉怪的t都是很危险的。 别问我怎么知道的,击飞露背你也可以拥有。 P1会出大恐魔和小恐魔,小恐魔盯人,需要梦中dps去踩掉。大恐魔会往前方锥形区域顺劈斩,产生腐蚀值,需要入梦的t拉住。因为大怪血非常多,所以p1可以当做是双目标战斗。我们团的dps需要处理两个大怪。Boss65%血转p2。p2会有超凡恐魔从四面八方靠近boss,需要优先转火。恐魔死亡后的圈要踩进去直至消失,否则刷新新的恐魔。总得来说p2难点在dps和治疗的腐蚀控制,这里不做详谈。p3全团rush,大部分团员进入或即将进入20s狂乱时开启嗜血/英勇。不成功便怀孕。
先上个人数据:
天赋没什么特别值得注意的,由于入梦的机制优先点出了受益较大的长CD技能。什么?你问我属性咋么这么奇怪?非啊!不出呀!我也想堆急速20精通50啊. 不过其实断档已经不常见了,不需要特别在意。 反正奶骑掉血可以比我快
一阶段坦克分为boss坦两名和大怪坦一名。入梦点名相对随机,由于大怪会产生大量腐蚀,大怪坦一定要求入梦。
Boss坦: Boss每8-10秒会给当前目标上一个永久DOT。可以驱散,但是驱散后会有一个25码强力aoe以及对驱散的治疗造成伤害。三层换t,换下来的t跑去指定位置(远离人群)之后由入梦治疗驱散。武僧这里可以使用魂体双分减少跑位时间。因为每驱散一次治疗都会叠加大量腐蚀值,所以要DOT层数达到指标再换坦驱散,以免治疗过早出梦/叠加大量腐蚀。在驱散前请保证自身和坦克血量安全以免死于驱散伤害。武僧坦此时要注意铁骨酒的覆盖以及驱散之后活血。三层DOT伤害虽不致命,但是武僧法伤苦手又没了金钟罩,每次三层buff前一定要开技能/饰品。铁骨酒覆盖+及时解酒可以保证不死,但是像躯不坏这样的多段减伤可以有效减少压力。壮胆酒可以第一次三层就开了享受醉酿投减cd效果。如果此时处于入梦状态,那别留技能,换一次T开一个技能吧,反正会刷新。尤其注意玄牛酒也在刷新范围内,不要不舍得喝。由于驱散之后不用马上接boss而是要等另一坦克三层buff,这段时间不需要覆盖技能,是绝佳的攒酒机会。幻灭连击全程优先给醉酿投。第一阶段boss坦只需做好轮流有序换坦就可以大量减少治疗压力。
大怪坦: 大怪会在开战一段时间后刷新在人群,需要第一时间拉住以免拍死dps。这时候玄牛雕像可以起到很关键的作用,尤其是boss体积很大有可能(只是有可能)会遮住大怪。 请打开血条,这boss小怪色系差不多。 大怪会每隔一段时间对前方放锥形aoe,所以要背对人群拉在boss脚下(我一般和boss面朝方向垂直)方便双目标输出。大怪还会全图aoe,这个没办法只能交给治疗。出来的瞬间不会放技能可以放心拉到预定位置,顺劈斩也不会连续施放,所以可以适当调整位置。因为大怪坦一定是要入梦的,所以技能不用省。开他丫的,通通免费! 然而全程没有人换t,所以酒需要算好。每次全团aoe和顺劈斩都需要覆盖铁骨或其他大减伤。然而因为主要伤害是物理,酒仙拉大怪其实压力并不大。只求跑刀子的不要刮过来。捂脸逃走
Boss 65%血量进入P2。我们团的DPS在商量之后,由少数DPS起手偷爆发药水从而使转阶段时第二只大怪刚好躺。P2基本战术是boss拉中场,出分摊全员(除高腐蚀)分摊,其余时间转火小怪+撸boss。P2坦克也会吃到和P1类似的DOT。不同的是P2的DOT驱散时不会产生AOE伤害,随之而来的是T身上会留下一个增伤debuff。三层换T会出现一个T三层的时候另一个T的debuff还未消失。我们是三坦,所以轮流换嘲。BOSS二阶段其实是会有一个技能使其接下来五次的攻击产生腐蚀,类似傲之煞。理论上是由入梦的T来抗这几次攻击。然而考虑到Debuff的处理,以及入梦T数量的不稳定性(可能P1入一个P2入两个也可能反过来)这技能被我们战略无视了。事实上P2坦克的腐蚀并不严重,不特意去踩圈还真满不了。WST在不拉BOSS,尤其是身上还有debuff的时候应该滚出去帮忙打小怪+踩圈,机动性杠杠的。 醉酿投的50%群体减速非常有用。顺便攒酒。
作为一个时间轴Boss,萨维斯的一大难点就在于P1转P2坦克DOT的处理。由于DPS浮动,有一定几率在转P2的时候P1的BUFF还在当前T身上。这时候就非常尴尬,因为驱散一下就是50腐蚀。我们团队选择一旦出现类似情况战略放弃一个T然后战复。不过也不是断奶而是奶到奶不住可以多吃好几层BUFF。 事实上原本是打算放生我的,大神奶骑看我扛了六层了喊了声:别断奶接着刷啊!然后我就躺了。 这种打法一定程度上减少了治疗腐蚀的压力,提高了容错率(比如P1不小心吃小怪)。坦克P2相对于P1简单不少。DPS找好吃腐蚀的节奏可以很稳的进入P3。
Boss 30%血量进入P3。DPS要注意进P3之前要把场上的小怪清完否则会灭团。这时候全团的腐蚀值都已经很高并且不会再有清除的机会。接下来就是看变身BUFF开嗜血/英勇RUSH了。进入P3之后场面上会刷新触手非常乱。触手没有近战攻击不需要建立仇恨。可能的话可以把Boss拉往密集区域顺带着A掉 火法来PY啊 。然而这阶段有心控有触须简直乱的没天理,和尚们还是放个雕像随缘比较好。我们团进P3之后就不换T了,因为与其被心控不如在爆发期间被BOSS砍死。 然而有时候战士T实在太硬被心控了,于是我就大发慈悲的干掉了他。
技能有就开没有就死没啥好说的。喝了一瓶上古战神多打了将近7M也算是最后做出了一份贡献。
最后放一下增益覆盖,可以看出并不需要像别的T一样追求全程。技能开在刀刃上。很多时候自带的醉拳用用就行,解好了也能有20%减伤。
总结: P1武僧坦的压力主要在boss换坦的dot伤害以及治疗驱散的配合上。Boss坦请务必把技能留在这时候。大怪坦要监视好大怪技能冷却以安排好减伤。P2换好坦打好小怪利用好酒仙的高机动性四处赶场。P3闭眼打。
Tips:大怪施放两个技能时不会攻击,可以使用禅悟冥想。(由于橙头的关系我拉BOSS也会开禅悟。 拖走 )
就开荒情况来看当前T从未在P1点名入梦。武僧T一般作为第二仇恨 经常一个酒桶+神器仇恨就过来了 经常被点入梦。没被点的几次几乎都是怕仇恨乱没敢打。推测是必点第二仇恨入梦,第三仇恨T随机。有需 要的团队可以试着控制入梦顺序。 间接导致我大怪拉得非常熟
过了这Boss之后的感想可以用一句话来概括:
祝大家早日通H
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